デス召喚効果変更とバランス調整評価

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先日告知されていたバランス調整が無事実施されましたが、デスの召喚効果は告知内容から変更されました。

告知時点では属性関係なく4番目のキャラを落とせるようになっていたため、全属性で賢者を引っ張り出すのに使え、必須化の気配がしていました。

実装段階では落とせるのが闇属性限定となり、初回召喚が3ターンなので闇では開幕召喚出来るので変わらず強力ですが、他属性にわざわざ闇属性キャラとデスを入れて3ターン後に落としてまで賢者を出すかと言われると、そこまではしないかなという気がします。
調整内容としては妥当なところではないでしょうか。

それでもサンに並ぶくらいの強さにはなるので、アーカルム召喚石はサンとデスを優先で取ることになりそうです。

それ以外のキャラは告知通りの変更となりますが、実装後に実際に使われての評判がいいのは、フォリア、ハレゼナ、オイゲン、水着ヴィーラ、ハロウィンシャルロッテ辺りでしょうか。
なんか土ばっかりですが、詳細を見ていきます。

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フォリア


サポアビに追加された、「雲水行脚:活性効果/奥義発動時にレコグニションによる強化効果を2ターン延長」により、金重をメインにした奥義PTではレコニグションの常時維持が可能になりました。

レコニグション
5ターンの間、自身以外の水属性キャラ単体を強化(消去不可)
・クリティカル確率UP(倍率50%/発動100%)
・ガード効果(ダメ30%軽減/発動100%)
・DA率100%UP/TA率UP
・弱体効果無効
・ダメージ上限20%UP

元々レコニグション自体は強かったので、常時維持可能となればスタメンの選択肢に入ってきます。長期戦では複数キャラへの付与も可能です。

ハレゼナ


サポアビの「サイコーにクレ〜ジ〜:壊天刃Lvに応じて攻撃UP/ダメージ上限UP/連続攻撃確率UP」により、壊天刃Lv管理型のキャラになりました。
1アビの2ターン回避を使えば壊天刃Lvの維持も容易で、奥義でテンションも上がるので、放っておいても一人で高火力を連発してくれます。
オメガ武器種に関係なく雑に入れるだけでも強いです。

壊天刃Lvの効果
・攻撃20%UP(別枠乗算/最大100%)
・上限3%UP(最大15%UP)
・DA20%UP(最大100%)
・TA4%UP(最大20%)
・奥義ダメージ10%UP(最大50%)
・奥義上限5%UP(最大25%)
壊天刃Lvは毎ターン1上昇し、被ダメージで2減少(最大5)

オイゲン


2アビの「サドンアタック」とオクトーの相性が非常に良く、ただでさえ強いオクトーの火力が一段と上がります。奥義でオメガ効果ですが、属性バフはオクトーと被るのが惜しいところ。
サポアビの「ヘッドショット」もゴブロ斧編成と相性が良く、常時ダメージ上限が10%アップします。カインと選択肢になる性能かもしれません。

サドンアタック
5ターンの間、土属性キャラ単体にアームド効果/高揚効果(20%)
【アームド効果】
・奥義ダメ50%UP
・奥義上限25%UP
・クリティカル確率UP(倍率50%/発動率100%)

サポアビの「ヘッドショット
クリティカル発動時にダメージ上限10%

水着ヴィーラ


1アビでスロウ+ディスペル、2アビで回復(1200)+ストレングス、3アビでポンバ+愛熱の剣を5追加、奥義で魅了効果+アビ2ターン短縮。
1人で多くの役割をこなせ、有用なスキルを短いターンで回せるようになるので、かなり便利なキャラになりました。ルシHARDにも適性がありそうです(エアプ)。

サポアビ「火照る身体
愛熱の剣の効果中
・攻防50%UP(別乗算)
・連続攻撃確率UP
・吸収効果(最大500)
愛熱の剣はターン終了時に1減少

ハロウィンシャルロッテ

サブに入れるだけでもオルポが1個もらえるので、シンプルに便利です。
ルシHARDで開幕にパラロスで落とされる役目も。

サポアビ「カーニバルナイト
バトル開始時にオールポーション1個追加※サブメンバーでも発動

ハロウィンガチャ

昨日からハロウィン復刻ガチャも来ていますので、ハロシャルを狙えと言わんばかりです。
ハログレイもいますので、ラインナップとしては悪くないです。
3%じゃなければね・・・(´-ω-`)
ブレグラのSRチケはガチャの内容に影響を受けるので、そこだけ使ってみるのはアリかも?

本日はこんなところで。ではでは〜

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